Ocena wątku:
  • 2 głosów - średnia: 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

[G2NK] Cienie Przeszłości PL — Opis modyfikacji
#31

Nie sądziłem że jestem tak blisko zakończenia, naprawdę świetny mod, szkoda że tak krótki. Dzięki za pomoc, po wpisaniu w konsolę strażnik pojawił się w odpowiednim miejscu. Teraz oczekiwanie na Dzieje Khoronis, oby zgodnie z zapowiedziami wypuścili je w tym roku.

Pozdrawiam!
Odpowiedz
#32

No i dzisiaj rocznica premiery. Jak to wszystko wolno leci. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeśli chcecie wiedzieć, co Diego rozpamiętuje każdej nocy w podstawce, to zalecamy zapoznać się z tym dziełem.



[Obrazek: Q7M6Ark.jpg]

[Obrazek: 0QmlPoM.png][Obrazek: cwPQuLN.png][Obrazek: pbqk32C.png]
Odpowiedz
#33

Modyfikacja ponoć uruchamia się z DirectX11, ale trzeba byłoby sprawdzić stabilność i tak dalej, jak ktoś by chciał, to najlepiej na tej, najnowszej wersji (lub w ogóle wersji autorstwa SayisanKinga): https://github.com/SaiyansKing/GD3D11/releases

Dodatkowo: Jeśli ktoś chciałby grać z Unionem, a nie Systempackiem, to dla widoczności bariery (ta od niemca jest ponoć gówniana, ale zawarli w modzie, jako że nie korzystali z Uniona, poza tym była wcześniej dostępna) należy wrzucić sobie ten plik vdf tam gdzie pozostałe (i powinna być widoczna na zwykłej grze i DX11), również nieprzetestowane dłużej niż parę minut rozgrywki: https://cdn.discordapp.com/attachments/8...lassic.vdf
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości