Ocena wątku:
  • 5 głosów - średnia: 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

[G2NK] VarusBikerEdition PL — Opis modyfikacji
#21

Z modyfikacją się już jako tako zapoznałem to może wyrażę swoją opinię na jej temat, może nawet będzie z tego jakaś recenzja :).
Największym plusem VBE jest wykorzystanie miejsc, które w oryginalnym Gothicu były tylko atrapą, takie jak wieże w górnym mieście, niektóre domy, budynek w koszarach, a najlepsze wrażenie na mnie zrobiły pola z winoroślami tuż przy klasztorze, których bardzo brakowało w grze, w końcu z czegoś Magowie produkowali swoje słynne wino. Rewelacyjnie z grą komponują się nowo dodane jaskinie, autor dobrze to przemyślał i nie przesadził.
Jazda na cieniostworze to niesamowita sprawa, bardzo urozmaica rozgrywkę i przyspiesza gameplay.
Co do polskiej wersji modyfikacji to nie ma się do czego przyczepić. Dubbing na poziomie, pomysł na wykorzystanie interefejsu z pakietu skryptowego LeGo również trafiony, no i osiągnięcia - super.
Przejdźmy teraz do minusów, nie będzie tego wiele ;). Otóż nie podoba mi się zupełnie pomysł zaimplementowania do modyfikacji swobodnego celowania, z dwóch powodów:
1. To szkodzi stabilności gry. Tego typu bajery skryptowe ingerują w grę na tyle mocno, że z tego są tylko crashe, na które nawet SystemPack nie pomaga.
2. Psuje balans. Najprościej mówiąc nie ma żadnego sensu rozwijania umiejętności strzeleckich, no bo po co skoro, to czy trafimy we wroga, zależy od celownika. Podniesienie potworom ochrony przed pociskami nie jest rozwiązaniem.
W każdym razie, VarusBiker Edition w moim mniemaniu jest modyfikacją bardzo dobrą, którą mogę polecić osobom, które maja ochotę wróćić do Gothica, ale nie lubią modyfikacji o zbyt dużej ingerencji w koncept Piranha Bytes.
Na koniec jeszcze taka mała prośba do twórców ode mnie: usuńcie skrypt Freies Zielen z modyfikacji. Nie chodzi mi o to, by specjalnie robić patcha, aby go zdezaktywować, ale żeby zrobić to przy okazji, gdyby zaszła konieczność wydania go w przyszłości.
Odpowiedz
#22

Moim skromnym zdaniem modyfikacja jest dobra ale zbyt łatwa. Sama podstawka stanowi większe wyzwanie od tej modyfikacji. To tyle z mojej strony.
Odpowiedz
#23

Skończyłem modyfikacje była świetna a oto moje staty końcowe a i oczywiście dziękuje za przetłumaczenie
https://imgur.com/BnzdVbr

[Obrazek: spineSignature.php?name=Dewalmy&language=Polish]
Odpowiedz
#24

Po prostu czapki z głów i dzięki za wysiłek, który w to włożyliście! Aż szkoda, że dopiero teraz dowiedziałem się o istnieniu czegoś takiego jak "Spine". Gratulacje i życzę dalszych sukcesów. ;D

Moje spostrzeżenia po 1 godzinie gry:
-Pierwsza zmiana jaka możemy dostrzec to przyjemne dla oka urozmaicenia przy posągu Beliara na szczycie wieży. Twórca nadał temu miejscu większego sensu niż od tak postawiona kapliczka.
-Zaraz po wyjściu z wieży zauważamy dodane przejście, które prawdopodobnie prowadzi w okolice przełęczy do Górniczej Doliny. Niestety o ile poradziłem sobie z kretoszczurami, tak do umieszczonego kawałek dalej ogromnych rozmiarów dzika wolałem już nie podchodzić. :D
- Walka z bestiami na początku gry jest uproszczona na tyle, że nie sprawi ona problemów nawet mniej doświadczonym graczom. Miła odmiana porównując do innych modyfikacji rozszerzających podstawową wersję.


Drobne uwagi:
-Zakończenie funkcji dialogwej ze sługą Xardasa kończy się nieprzetłumaczonym "Ende" zamiast "Koniec".
-Proponowałbym dodać w recepturze na "Potrawkę z Chrząszcza" dwa ciemne grzyby. Lepiej by się to komponowało z przepisem Snafa. :P
-Ustawienia sterownia są po niemiecku.
Wyżej wymienione uwagi to tylko poprawki kosmetyczne, może przydadzą się gdybyście planowali wydać patch'a. Będę aktualizować posta o kolejne spostrzeżenia. :P
Odpowiedz
#25

Ja bawiłem się mocno średnio przy modzie ze względu na jego nie istniejący poziom trudności.
Rozumiem że nie to było motywem moda, ale chyba każdy który poza podstawką sięga po modyfikacje ma ochotę na wyzwanie, 
jakieś większe wymagania, a nie samemu wyznaczać sobie challange 'bez zbroi' itp..
Na streamie Majesa można obejrzeć m.innymi "pojedynek" ze smokiem trwający całe 4 sekundy.

I żeby nie było, bo już temat jest oklepany, balans nie oznacza boost hp przeciwnika do '000 więcej
Odpowiedz
#26

No za przeproszeniem, ale Majes mnie trochę wkurwił z tym swoim poziomem trudności. Nie rozumiem jego filozofii. Wizja autora moda była taka, żeby podrasować potwory typu cieniostwór czy troll tak, żeby mniej więcej na styl G1 były dopiero do ubicia dla przeciętnego gracza w okolicach 5. rozdziału. Mają nowe animacje, parametry itd. Co robi taki Majes? Nie daje rady w bezpośredni sposób, to szuka wszelkich mankamentów Gothica typu ściany, słupy, żeby tylko się zablokowały i żeby tylko na upartego je ubić, i męczy je pół dnia. No sorry, ale takich rzeczy się chyba nie poprawi, a przeciętny gracz nie chce grać w taki sposób.
Weźmy Apokaliptycznych — bydlaki są niewrażliwe na broń dystansową, mają dużą odporność na broń i po trzech strzałach zazwyczaj już cię nie ma, to niektórzy i tak wolą go przywrzeć do przeciwnej strony słupa, lać go 5 minut i narzekać, że dalej za łatwo. No jak kogoś taki sposób rozrywki jara, to już nie moja sprawa, jak tę grę ogrywa, ale niech nie narzeka na poziom trudności. Bo jak według takiej osoby podnieść ten poziom? Dodać więcej hp, żeby lać jeszcze dłużej w taki sposób? No prośba…

(03-11-2017, 11:31)historyteacher napisał(a):  Na streamie Majesa można obejrzeć m.innymi "pojedynek" ze smokiem trwający całe 4 sekundy.

No dobra, miał tego smoka na parę strzałów, ale przecież przed 4. rozdziałem wybił wszystko wzdłuż i wszerz, miał full siły i najlepszą broń, więc to chyba nie powinno dziwić? W podstawce sytuacja miałaby się tak samo.

(03-11-2017, 09:06)MrLisek napisał(a):  Drobne uwagi:
-Zakończenie funkcji dialogwej ze sługą Xardasa kończy się nieprzetłumaczonym "Ende" zamiast "Koniec".
-Ustawienia sterownia są po niemiecku.

Takie rzeczy są domeną posiadania któregoś ze wspomagaczy, ale nie dam głowy którego dokładnie. Chyba to nawet za czasów Sythery odkryliśmy.

[Obrazek: zFtRxXG.png][Obrazek: cwPQuLN.png][Obrazek: pbqk32C.png]
Odpowiedz
#27

(03-11-2017, 11:51)Quasch napisał(a):  No za przeproszeniem, ale Majes mnie trochę wkurwił z tym swoim poziomem trudności. Nie rozumiem jego filozofii. Wizja autora moda była taka, żeby podrasować potwory typu cieniostwór czy troll tak, żeby mniej więcej na styl G1 były dopiero do ubicia dla przeciętnego gracza w okolicach 5. rozdziału. Mają nowe animacje, parametry itd. Co robi taki Majes? Nie daje rady w bezpośredni sposób, to szuka wszelkich mankamentów Gothica typu ściany, słupy, żeby tylko się zablokowały i żeby tylko na upartego je ubić, i męczy je pół dnia. No sorry, ale takich rzeczy się chyba nie poprawi, a przeciętny gracz nie chce grać w taki sposób.
Weźmy Apokaliptycznych — bydlaki są niewrażliwe na broń dystansową, mają dużą odporność na broń i po trzech strzałach zazwyczaj już cię nie ma, to niektórzy i tak wolą go przywrzeć do przeciwnej strony słupa, lać go 5 minut i narzekać, że dalej za łatwo. No jak kogoś taki sposób rozrywki jara, to już nie moja sprawa, jak tę grę ogrywa, ale niech nie narzeka na poziom trudności. Bo jak według takiej osoby podnieść ten poziom? Dodać więcej hp, żeby lać jeszcze dłużej w taki sposób? No prośba.


Zgodzę się z Tobą i też irytowało mnie to jego tłumaczenie "bije po lapie" ja wiem że to na żarty i każdy gra jak chce ale do cholery
Gramy w tą samą gre ENTY raz, przechodzimy tą samą historie i do niej mamy szacunek bo klasyka, ale jeżeli Ja odpalam moda to oczekuje od niego tego 'dreszczyku' nowości, obawy przed złym wyborem...

Niech gra postawi mnie przed wyborem, albo chce wymaksować jednoręczną, albo dwuręczną, niech jedno przeczy drugiemu i nada grze trudu, nie boostem hp przeciwnika, a tym że źle wydałeś 10pkt i jest Ci teraz z tym cięzko 
a tutaj cieniostwór za 30PN, fajna sprawa, innowacyjna! ale strata 3lvli nawet najmniejszej róznicy nie robi gdy ma się ich 40lv w 2 rozdziale.
Mod jak dla mnie jest uzupełnieniem mapy, miejsc, czy budynków, ale zdecydowanie jest kierowany do tych co gre przechodzą poraz pierwszy/drugi, żeby zrobić na nich lepsze wrażenie 'dopracowaną' grą


Życzę sobie żeby kiedyś wyszedł na prawdę fajnie zrobiony balans mod w którym każda roślina, strzała i PN będą się liczyły. 
(nie nie włącze sobie returninga, tam wszystkiego jest nawalone i to jest parodia)
Odpowiedz
#28

Ja mimo tego że grałem w Gothica już wiele razy jakoś nie mam ochoty na "dreszczyk nowości" związany ze złym wyborem ;). Trudność opierająca się na maxowaniu statów (w tym wyszukiwaniu wszystkich roślin brrr, od bardzo dawna tego nie robię) raczej by mnie odrzuciła niż zachęciła do gry. Zupełnie co innego sobie cenię w Gothicu. I z tego co widzę przynajmniej część tego dostaję w VBE.

btw Jeśli już piszemy o wymarzonym balansie to ja chciałbym kiedyś zobaczyć coś co wymusiłoby większe zróżnicowanie postaci np za pomocą bestii odpornych na jakiś/kilka rodzajów obrażeń, wymagających taktyki, specjalnego ekwipunku itp. Czyli trudno, ale dlatego że trzeba pokombinować, a nie dlatego że gracz nie chomikował żmudnie bonusów czy nie zbierał (też żmudnie) roślinek. No ale sam się do roboty nie wezmę, a od innych wymagać nie sposób :P. Tym bardziej że nie brzmi to realistycznie.
Odpowiedz
#29

(03-11-2017, 15:02)michau napisał(a):  Ja mimo tego że grałem w Gothica już wiele razy jakoś nie mam ochoty na "dreszczyk nowości" związany ze złym wyborem ;). Trudność opierająca się na maxowaniu statów (w tym wyszukiwaniu wszystkich roślin brrr, od bardzo dawna tego nie robię) raczej by mnie odrzuciła niż zachęciła do gry. Zupełnie co innego sobie cenię w Gothicu. I z tego co widzę przynajmniej część tego dostaję w VBE.

btw Jeśli już piszemy o wymarzonym balansie to ja chciałbym kiedyś zobaczyć coś co wymusiłoby większe zróżnicowanie postaci np za pomocą bestii odpornych na jakiś/kilka rodzajów obrażeń, wymagających taktyki, specjalnego ekwipunku itp. Czyli trudno, ale dlatego że trzeba pokombinować, a nie dlatego że gracz nie chomikował żmudnie bonusów czy nie zbierał (też żmudnie) roślinek. No ale sam się do roboty nie wezmę, a od innych wymagać nie sposób :P. Tym bardziej że nie brzmi to realistycznie.

Nie brzmi realistycznie? O czym ty mówisz, teraz są takie możliwości i ludzie wprowadzają na prawde detalistyczne zmiany.
Sęk w tym że tym utalentowanym, zdolnym do pracy przy tym brakuje trafnego pomysłu, żeby wbić się w Gothic fan base, dlaczego (?)
Bo 'grupa' nas wielbicieli jest rozsiana po całej europie włącznie z Rosją gdzie miałem okazje pograć w L'hivera jak byłem na wakacjach.
Więc cięzko dotrzeć do odbiorców i wysłuchać ich marzeń, dlatego też następnego Gothica nie zobaczymy, jedynie niepełnosprawnego 'RPG' z dopiskiem "gra twórcy serii Gothic"
Odpowiedz
#30

Zgadzam się z opinią Quascha co do poziomu trudności, który jest nieznacznie podniesiony względem NK. Jeżeli ktoś nie korzysta z takich glitchy jak Majes to rozgrywka jest dużo trudniejsza. Ja idąc z Bartokiem nie dałem rady cieniostworowi i będę musiał do niego wrócić za jakiś czas. Dla mnie poziom trudności jest teraz idealny, w porównaniu z innymi modami, a które zwiększały trudność do takiego stopnia (hp i liczebność potworów), że odinstalowywałem je w trakcie 2 rozdziału i nigdy więcej do nich nie wracałem, nawiązuje tutaj do Returninga 1.3.

[Obrazek: spineSignature.php?name=Bal-Sagoth&language=Polish]
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości